Aucune manipulation, pas de change, ce tour de mentalisme est probablement l'un des plus directs qu'il vous sera donné de réaliser !
Donnez le jeu au spectateur, demandez-lui de le mélanger après avoir contrôlé qu'il est complet et normal (et c'est le cas).
Faites-lui couper une petite partie du paquet et demandez-lui de choisir, par exemple, la carte la plus haute.
S'il trouve deux cartes hautes de même valeur, précisez-lui d'en choisir une.
Le spectateur mémorise la carte qu'il a choisi, réuni les deux paquets et peut à nouveau mélanger tout le jeu afin de la perdre définitivement.
À aucun moment, vous n'avez vu les faces des cartes ni n'avez touché au jeu.
Pourtant, vous êtes en mesure de lui annoncer directement le nom de sa carte choisie…
L’explication de ce tour vous sera révélée dans une notice video